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Mentre l’attenzione durante Meta Connect 2024 era rivolta al prototipo degli occhiali AR Orion, l’annuncio del Meta Spatial SDK rappresenta una svolta silenziosa ma significativa per l’adozione dell’XR. Questo SDK, ora disponibile, promette di ridurre i costi di sviluppo, accelerare il time-to-market e semplificare l’iterazione per marchi e sviluppatori che desiderano entrare nel mondo XR.
Il Meta Spatial SDK permette di arricchire app ed esperienze con elementi 3D come rendering 3D, video passthrough, controller manuali, fisica e audio spaziale, elevando l’interazione e il coinvolgimento dell’utente. Democratizza la creazione di esperienze di Spatial Computing, aprendo le porte a una più ampia gamma di sviluppatori, inclusi quelli con background nello sviluppo mobile tradizionale, e semplificando il porting di app 2D in ambienti 3D immersivi.
L’accessibilità tecnologica è sempre stata una sfida nello sviluppo per Quest. L’ecosistema mobile, costruito attorno ad AppStore e Google Play Store, ha prosperato per quasi due decenni, stabilendo standard di progettazione, stack tecnologici e strumenti. Questo ecosistema maturo offre:
Tuttavia, la maggior parte di queste app sono “a schermo piatto”, lasciando lo sfruttamento del rendering 3D in tempo reale ai giochi. Le esperienze AR, sebbene in crescita, rimangono limitate, creando un divario tra lo sviluppo di app 2D e XR. Storicamente, lo sviluppo XR richiedeva competenze specialistiche, a differenza dello sviluppo di app mobile più accessibile.
I motori di gioco come Unity e Unreal Engine hanno rivoluzionato lo sviluppo di giochi 3D, offrendo:
Mentre gli sviluppatori di giochi, con la loro familiarità con il rendering 3D, hanno dominato lo sviluppo XR su piattaforme Android, il Meta Spatial SDK abbatte queste barriere per gli sviluppatori mobile. Colma il divario tra lo sviluppo 2D e XR, consentendo agli sviluppatori di utilizzare le loro competenze esistenti e di entrare nel mondo XR con un investimento iniziale inferiore.
L’SDK Spaziale di Meta estende lo sviluppo nativo di Android. Permette il porting di app mobile “così come sono” su XR, risolvendo le peculiarità della piattaforma o estendendo le funzionalità con elementi spazializzati. L’SDK include un’API Kotlin e strumenti personalizzati per reimmaginare app 2D come layout di pannelli in 3D (Realtà Mista). Kotlin offre:
L’SDK consente di arricchire le app con elementi 3D come:
Questo stack tecnologico versatile consente il trasferimento di app native Android su Horizon Store, ampliando il mercato potenziale. Gli sviluppatori non sono più vincolati allo sviluppo basato su motori 3D, sfruttando le competenze acquisite nell’era mobile. In un approccio multi-piattaforma, l’XR diventa una forma fattoriale competitiva, facilitando l’adozione diffusa.
L’SDK Spaziale di Meta offre ai marchi un’opportunità unica. Sperimentare con l’XR non è più un salto nel buio. Con uno sforzo incrementale, i marchi possono estendere le strategie di coinvolgimento del pubblico all’XR, adattando le esperienze mobile esistenti e riducendo rischi e time-to-market. Questo approccio iterativo permette di testare e apprendere prima di investire completamente.
Astral City, una società di sviluppo prodotto e servizi creativi, è stata creata per questo cambiamento. Combinando le competenze di un’agenzia, uno studio di sviluppo software e una casa di prodotti, Astral City offre soluzioni complete per i marchi che desiderano entrare nello spazio XR, aiutandoli a identificare opportunità, testare e apprendere, e prepararsi per il futuro della tecnologia.
Insieme, possiamo creare contenuti ed esperienze di grande impatto, gioiosi e utili, con un approccio incentrato sull’uomo che dia la stessa priorità alla bellezza, all’utilità e alla connessione autentica.
In conclusione, l’SDK Spaziale di Meta democratizza lo sviluppo XR, aprendo nuove possibilità per marketing, intrattenimento e interazione con il cliente. Abbassando le barriere all’ingresso, consente ai marchi di sperimentare e creare esperienze innovative, prefigurando un futuro in cui le esperienze digitali e fisiche convergono in modi senza precedenti.
Word count: 1679